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        五問游戲化教學設計——你也能“嗨”爆課堂

        主講老師: 馬斌 馬斌

        主講師資:馬斌

        課時安排: 2天,6小時/天
        學習費用: 面議
        課程預約: 隋老師 (微信同號)
        課程簡介: 在企業中,大部分的內訓師都是部門主管和業務骨干,他們都擁有相關業務崗位的豐富經理和勝任崗位的優秀經驗。但痛點就是,企業內訓師上課雖然很“干貨”,但學員都不說不愛聽,課程太無聊了,所以培訓經常是“左而進右而出”,記不住、學不會。那么有沒有一種方法,能夠提升學員的主動學習意愿,又能讓課程有效果呢?學習本課程將幫你解決這個問題。
        內訓課程分類: 綜合管理 | 人力資源 | 市場營銷 | 財務稅務 | 基層管理 | 中層管理 | 領導力 | 管理溝通 | 薪酬績效 | 企業文化 | 團隊管理 | 行政辦公 | 公司治理 | 股權激勵 | 生產管理 | 采購物流 | 項目管理 | 安全管理 | 質量管理 | 員工管理 | 班組管理 | 職業技能 | 互聯網+ | 新媒體 | TTT培訓 | 禮儀服務 | 商務談判 | 演講培訓 | 宏觀經濟 | 趨勢發展 | 金融資本 | 商業模式 | 戰略運營 | 法律風險 | 沙盤模擬 | 國企改革 | 鄉村振興 | 黨建培訓 | 保險培訓 | 銀行培訓 | 電信領域 | 房地產 | 國學智慧 | 心理學 | 情緒管理 | 時間管理 | 目標管理 | 客戶管理 | 店長培訓 | 新能源 | 數字化轉型 | 工業4.0 | 電力行業 |
        更新時間: 2022-11-15 15:06

        課程背景:

        在企業中,大部分的內訓師都是部門主管和業務骨干,他們都擁有相關業務崗位的豐富經理和勝任崗位的優秀經驗。但痛點就是,企業內訓師上課雖然很“干貨”,但學員都不說不愛聽,課程太無聊了,所以培訓經常是“左而進右而出”,記不住、學不會。那么有沒有一種方法,能夠提升學員的主動學習意愿,又能讓課程有效果呢?學習本課程將幫你解決這個問題。

         

        課程收益:

        通過本課程學習學員將能夠

        ● 知道游戲化活動設計的意義和作用

        ● 獲得知識、技能、態度類課程全流程游戲化活動規則方法,直接可套用。

        ● 了解五問   游戲化教學活動設計,并現場嘗試設計游戲

         

        課程時間:2天,6小時/天

        課程對象:專兼職內訓師,2年以上經驗的各業務部門骨干

        課程方式:講授式+現場演練+現場輔導+作業+現場試講

        課程模型:                                             

        課程福利(僅限受訓學員):

        ▲可獲得1個游戲化設計模型

        ▲可獲得3類課程游戲化活動模板

        ▲可獲得2G+游戲化活動暖場背景音樂

        ▲可獲得10個課間休息開場舞蹈視頻

        ▲可獲得20個課間休息開場暖場游戲


        課程大綱

        案例:

        1. 為什么小明的授課的學習效果不佳?

        2. 美國學習專家愛德加·戴爾-學習效果模型

        3. 2個月勝任上崗最佳實踐分析:《考駕駛證》

        第一講:什么是游戲化

        一、認識游戲的設計機制

        1. 游戲為什么能夠吸引人?

        2. 游戲的設計機制?

        二、正確認識游戲化活動設計

        1. 游戲VS游戲化

        2. 游戲化踐行的三個階段:游戲式、沙盤式、游戲化活動

        課程小游戲:《大家來分類》

        第二講:游戲化在課程中的運用

        一、常見的課程心電圖

        1. 高山式課程心電圖

        2. 平原式課程心電圖

        3. 死亡式課程心電圖

        4. 科學式人體心電圖

        二、課程的常見類型

        1. 知識類:流程型/原則型/概念型

        2. 技能類:操作型/人際型/思維型

        3. 態度類:指令型/自發型

        三、不同類型課程的游戲化活動設計

        1. 知識型

        1)知識型課程的核心目標:能記住

        2)知識型課程游戲化活動

        a開場挖掘痛點:課前測試、翻轉考核

        b過程以考代記:紅包測試、現場搶答、拼流程圖

        c結尾群策群力:思維導圖、小組互測、游戲闖關

        實踐:現場體驗所有環節的游戲活動

        2. 技能型

        1)技能型課程的核心目標:會運用

        2)技能型課程游戲化活動

        a操作型:示范教學

        b業務型:招募演員

        c思維型:案例+小組討論、沙盤游戲(撲克溝通沙盤)

        實踐:現場體驗所有環節的游戲活動

        3. 態度型

        1)態度型課程的核心目標:有改變

        2)態度型課程游戲化活動

        a小品表演

        b演講比賽

        實踐:以《提高員工執行力》為題設計態度類游戲化活動

        第三講:五問游戲化活動設計

        一、五問游戲化活動設計

        1. 問類型-內容屬于哪種類型

        2. 問活動-選擇適合你的活動

        3. 問規則-制定你的活動規則

        4. 問道具-設計你的游戲道具

        5. 問反饋-游戲體驗獲得反饋

        二、五問游戲化活動設計體驗

        1. 體驗活動:教會銷售人員掌握水性漆銷售道具演示

        1)問類型:人際型技能

        2)問活動:示范型教學

        3)問規則:(略)會在現場展示

        4)問道具:(略)會在現場展示

        5)問反饋:現場請大家談感受,優化游戲。

        練習:以學員方企業的實際流程,做一次5D游戲化體驗設計。

         
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