主講老師: | 齊磊 | ![]() |
課時安排: | 1天 | |
學習費用: | 面議 | |
課程預約: | 隋老師 ![]() |
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課程簡介: | 1. 純體驗課程。結果是,體驗很熱鬧,落地不著調。 2. 純講授課程。結果是,老師自己嗨,學員不自在 3. 講授加體驗。結果是,學員參與,老師引導,落地工具。 | |
內訓課程分類: | 綜合管理 | 人力資源 | 市場營銷 | 財務稅務 | 基層管理 | 中層管理 | 領導力 | 管理溝通 | 薪酬績效 | 企業文化 | 團隊管理 | 行政辦公 | 公司治理 | 股權激勵 | 生產管理 | 采購物流 | 項目管理 | 安全管理 | 質量管理 | 員工管理 | 班組管理 | 職業技能 | 互聯網+ | 新媒體 | TTT培訓 | 禮儀服務 | 商務談判 | 演講培訓 | 宏觀經濟 | 趨勢發展 | 金融資本 | 商業模式 | 戰略運營 | 法律風險 | 沙盤模擬 | 國企改革 | 鄉村振興 | 黨建培訓 | 保險培訓 | 銀行培訓 | 電信領域 | 房地產 | 國學智慧 | 心理學 | 情緒管理 | 時間管理 | 目標管理 | 客戶管理 | 店長培訓 | 新能源 | 數字化轉型 | 工業4.0 | 電力行業 | | |
更新時間: | 2022-11-19 10:35 |
【課程背景】
你的培訓還在傳統式灌輸嗎?
你的培訓還在強迫學員坐下來聽嗎?
你的培訓是否還在讓老師告訴學員,學員告訴筆記,筆記成了秘密?
如何讓學員積極參與,如何讓學員引燃自己,學員不是不知道,只是你沒意識到。
卡牌培訓,連接學員智慧與課程需求的橋梁
卡牌培訓,連接學員興趣與課程品質的紐帶
卡牌培訓,連接學員參與和課程互動的媒介
目前市面上的課程有三種教學方式
1. 純體驗課程。結果是,體驗很熱鬧,落地不著調。
2. 純講授課程。結果是,老師自己嗨,學員不自在
3. 講授加體驗。結果是,學員參與,老師引導,落地工具。
卡牌屬于第三種。
卡牌≠熱身游戲!卡牌≠桌面游戲!
卡牌是沙盤模擬,卡牌是培訓項目,卡牌是體驗創新!
【課程收益】
根據你的實際需求可以實現以下效果
1. 讓學員參與課程,體驗收獲,分享感受,拒絕填鴨式灌輸。
2. 讓學員主動思考,主動連接,主動溝通,談判協作完成項目。
3. 讓學員彼此交流,彼此理解,消除隔閡,打掉部門墻
4. 讓學員反省自我,主動內視,認知自我,促進成長
5. 讓學員明確定位,明確方向,解決問題,實現愿景
6. 讓學員勇于參與,樂于助人,凝聚團隊,提升團隊合力
7. 讓學員敢于承擔,勇于負責,不再推諉,增強責任意識
8. 讓學員迅速行動,強化執行,拿到結果,強化執行力
9. 讓學員珍惜時間,聚焦目標,統籌思考,做好自我時間管理
10. 讓學員知行合一,參與體驗,收獲方法,學之會用,學之就用
【課程特色】
本課程不止是三分之一是體驗活動,三分之一是講授,三分之一是工具方法。具備以下特色:
1. 有趣:學員喜歡參與,參與多深,收獲多深
2. 有料:不止是活動疊加,更多的是鏈接工作,落實內容,促進績效
3. 有器:案例、工具、方法、表格一個都不少
【課程項目】
1. 牽手完成
2. 蓋印章
3. 自制桌牌
4. 時間碎片
5. 百萬學堂
6. 名聲飛揚
7. 撲克臉
8. 戰斗撲克
9. 一家人
10. 4F反思矩陣
11. 人生猜拳
12. 光陰轉盤
13. 整理撲克牌
14. 打擊出去
15. 猜猜看
16. 各就各位
17. 成雙成對
18. 故事接龍
19. 撲克圖形
20. 關鍵密碼
21. 三國
22. 管理金字塔
23. 遺失的卡片
24. 零和游戲
以上項目有熱身破冰類小項目、也有團隊協作體驗大項目。可以鏈接到工作中的團隊協作、溝通、執行、領導力、計劃制定、創新等。
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