主講老師: | 桓佳笈 | ![]() |
課時安排: | 1天/6小時 | |
學習費用: | 面議 | |
課程預約: | 隋老師 ![]() |
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課程簡介: | 溝通是人際互動中至關重要的橋梁,無論是職場合作還是日常交往,都離不開有效的溝通。良好的溝通能夠消除誤解,增進理解,使雙方達成一致。在溝通中,我們應學會傾聽他人的觀點,尊重彼此的差異,以開放包容的心態進行交流。同時,我們還應學會表達自己的想法和感受,用清晰、準確的語言傳達信息。通過良好的溝通,我們可以建立信任,促進合作,共同解決問題,實現共同目標。因此,不斷提升溝通能力是我們在生活和工作中應不斷努力的方向。 | |
內訓課程分類: | 綜合管理 | 人力資源 | 市場營銷 | 財務稅務 | 基層管理 | 中層管理 | 領導力 | 管理溝通 | 薪酬績效 | 企業文化 | 團隊管理 | 行政辦公 | 公司治理 | 股權激勵 | 生產管理 | 采購物流 | 項目管理 | 安全管理 | 質量管理 | 員工管理 | 班組管理 | 職業技能 | 互聯網+ | 新媒體 | TTT培訓 | 禮儀服務 | 商務談判 | 演講培訓 | 宏觀經濟 | 趨勢發展 | 金融資本 | 商業模式 | 戰略運營 | 法律風險 | 沙盤模擬 | 國企改革 | 鄉村振興 | 黨建培訓 | 保險培訓 | 銀行培訓 | 電信領域 | 房地產 | 國學智慧 | 心理學 | 情緒管理 | 時間管理 | 目標管理 | 客戶管理 | 店長培訓 | 新能源 | 數字化轉型 | 工業4.0 | 電力行業 | | |
更新時間: | 2024-04-22 15:33 |
l 課程背景
傳統的溝通課程,只是教授溝通技巧,忽略了人本身有著不同行為偏好這個現實問題。我們如果僅僅用標準化的溝通模式去與不同的人溝通,顯然缺乏一定的針對性。DISC這個工具,在傳統溝通技巧的基礎上,通過對人行為偏好的分析,可以有針對性的與其進行溝通、團隊協作、工作匯報、客戶服務等,大幅度的提升職場溝通與協作的有效性。
或許很多人會說,我們也學過性格行為測評類的課程,為什么課上覺得很好,學完之后卻發覺很難在工作中應用與實踐呢?因為知識轉化為技能,是需要一個練習的過程的,就比如游泳、開車,光了解理論知識是不行的。所以我們的課程設計了7大場景,56個情境,幫助學員在課堂上進行知識向技能轉化的演練和模擬。
情境卡示例
在項目版中,我們還為大家準備了課后手游答題的模式,不僅復盤、考試形式有趣,也直觀的通過數據,來反應學員對知識的掌握程度。
l 課程效益
l 線上(手游APP,喜馬拉雅有免費音頻,小紅書、抖音免費視頻)+線下有效幫助學員預習,學習和鞏固所學到的知識
l 場景化、游戲化的學習形式與素材,讓課程有趣,大幅度提升學員投入度
l 使用《玩轉DISC》書中的知識理論為研發基礎,將溝通理論與根據職場各種真實場景改編的情境模擬相結合,有效提升知識向技能的轉化率
l 學員對象
想要提升職場人際溝通、團隊協作、工作匯報、客戶交流等技能的所有人士
l 知識點涉及
1. DISC行為風格基礎理論
2. 了解自我與他人的工作習慣與溝通風格
3. 了解如何從行為風格的角度,對員工進行激勵與授權
4. 了解不同人情緒的來源及壓力的管理
5. 了解團隊中不同行為風格的人,應該如何進行協作
6. 了解不同行為風格的客戶,如何逼單及客維更有效
l 課程綱要
2周項目版(注:項目版中的手游賬號需另外收費,每位學員100元,且需要提前10個工作日申請。)
時間段 | 課程天數 | 課程時間 | 課程內容 |
課程前期 | 第1~4天 | 全天24小時 | 線上微課學習 |
第3~6天 | 全天24小時 | 網絡游戲領土戰 | |
課程中期 | 第5天上午 | 20分鐘 | 開場介紹 |
60分鐘 | DISC知識講解 | ||
10分鐘 | 游戲規則介紹 | ||
15分鐘 | 課間休息 | ||
20分鐘 | 學員進行第一輪游戲 | ||
45分鐘 | 第一輪游戲講解 | ||
10分鐘 | 第一輪游戲小組總結 | ||
第5天下午 | 5分鐘 | 課前熱身游戲 | |
20分鐘 | 學員進行第二輪游戲 | ||
45分鐘 | 第二輪游戲講解 | ||
10分鐘 | 第二輪游戲小組總結 | ||
10分鐘 | 課間休息 | ||
20分鐘 | 學員進行第三輪游戲 | ||
45分鐘 | 第三輪游戲講解 | ||
10分鐘 | 第三輪游戲小組總結 | ||
15分鐘 | 第5天課程總結及答疑 | ||
第6天上午 | 10分鐘 | 課前暖場 | |
60分鐘 | 第5天課程回顧 | ||
20分鐘 | 學員進行第四輪游戲 | ||
15分鐘 | 課間休息 | ||
45分鐘 | 第四輪游戲講解 | ||
10分鐘 | 第四輪游戲小組總結 | ||
20分鐘 | 學員進行第五輪游戲 | ||
第6天下午 | 45分鐘 | 第五輪游戲講解 | |
10分鐘 | 第五輪游戲小組總結 | ||
15分鐘 | 魔王爭霸賽規則講解 | ||
15分鐘 | 爭霸賽題目復習 | ||
15分鐘 | 課間休息 | ||
20分鐘 | 魔王爭霸賽 | ||
60分鐘 | 課程總結答疑 | ||
第7天 | 全天24小時 | 網絡游戲領土戰 | |
第8~9天 | 全天24小時 | 公布游戲結果 | |
課程后期 | 第8~12天 | 全天24小時 | 項目反饋報告 |
項目總結 | 第13~14天 | 全天24小時 | 項目滿意度回訪 |
1周桌游版
時間段 | 課程天數 | 課程時間 | 課程內容 |
課程前期 | 第1~5天 | 全天24小時 | 線上微課學習 |
課程中期 | 第6天上午 | 20分鐘 | 開場介紹 |
60分鐘 | DISC知識講解 | ||
10分鐘 | 游戲規則介紹 | ||
15分鐘 | 課間休息 | ||
25分鐘 | 學員進行第一輪游戲 | ||
50分鐘 | 第一輪游戲講解 | ||
第6天下午 | 5分鐘 | 課前熱身游戲 | |
15分鐘 | 第一輪游戲小組總結 | ||
25分鐘 | 學員進行第二輪游戲 | ||
50分鐘 | 第二輪游戲講解 | ||
15分鐘 | 課間休息 | ||
15分鐘 | 第二輪游戲小組總結 | ||
25分鐘 | 學員進行第三輪游戲 | ||
30分鐘 | 第3天課程總結及答疑 | ||
第7天上午 | 10分鐘 | 課前暖場 | |
20分鐘 | 第3天課程回顧 | ||
50分鐘 | 第三輪游戲講解 | ||
15分鐘 | 第三輪游戲小組總結 | ||
10分鐘 | 課間休息 | ||
25分鐘 | 學員進行第四輪游戲 | ||
50分鐘 | 第四輪游戲講解 | ||
第7天下午 | 5分鐘 | 課前熱身游戲 | |
15分鐘 | 第四輪游戲小組總結 | ||
25分鐘 | 學員進行第五輪游戲 | ||
50分鐘 | 第五輪游戲講解 | ||
10分鐘 | 課間休息 | ||
15分鐘 | 第五輪游戲小組總結 | ||
60分鐘 | 課程總結答疑 |
本課程為版權課程,配套版權教材為上海交通大學出版社出版的《玩轉DISC—做職場與人生的贏家》一書,不提供打印教材電子檔。機構或客戶可自行在京東上海交通大學出版社旗艦店自行購買。
手游賬號,每位學員100元,不包含在課酬內,需要另行購買。如暫不考慮手游部分費用預算,可選擇普通課程版。
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