主講老師: | 盧海波 | ![]() |
課時安排: | 1天,6小時/天 | |
學習費用: | 面議 | |
課程預約: | 隋老師 ![]() |
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課程簡介: | 本課程從積累多年的獨有原創方法出發,面對以上痛點問題,以好場景中的需求辨真為核心動作,護航從好場景到好需求、好功能的全過程,嘗試為產品經理、研發團隊和客戶構建資產,形成“一蝦多吃”的成果物模式。 | |
內訓課程分類: | 綜合管理 | 人力資源 | 市場營銷 | 財務稅務 | 基層管理 | 中層管理 | 領導力 | 管理溝通 | 薪酬績效 | 企業文化 | 團隊管理 | 行政辦公 | 公司治理 | 股權激勵 | 生產管理 | 采購物流 | 項目管理 | 安全管理 | 質量管理 | 員工管理 | 班組管理 | 職業技能 | 互聯網+ | 新媒體 | TTT培訓 | 禮儀服務 | 商務談判 | 演講培訓 | 宏觀經濟 | 趨勢發展 | 金融資本 | 商業模式 | 戰略運營 | 法律風險 | 沙盤模擬 | 國企改革 | 鄉村振興 | 黨建培訓 | 保險培訓 | 銀行培訓 | 電信領域 | 房地產 | 國學智慧 | 心理學 | 情緒管理 | 時間管理 | 目標管理 | 客戶管理 | 店長培訓 | 新能源 | 數字化轉型 | 工業4.0 | 電力行業 | | |
更新時間: | 2024-11-22 11:32 |
《產品研發管理能力提效:從好場景到好需求好功能的方法》
主講:盧海波老師
【課程背景】
在日常工作中,產品經理經常要面臨的挑戰是:客戶的應用場景明明很顯著,但最后基于場景研發出的功能卻不叫好也不叫座,運營成本高昂。
從好場景到好需求、好功能的變現是每個產品經理都要面臨的“驚險一跳”。既往的一些產品經理工作流程與方法論中,更多追求“如何把需求說清楚”“做出更直觀的產品原型”“通過MRD進行市場分析以便讓研發人員更有動力”等元素,這些工作更注重對需求本身的展現,往往就事論事,忽略了對客戶場景本質的把握,以及對場景與需求功能結合部的挖掘、導致產品工作投入研發后出現相關問題
1、無法抓住本質:做的功能的確對客戶有用,但沒有抓住客戶需求的本質,并不是解題的關鍵功能,產品總是在外圍繞來繞去,丟失了為產品帶口碑的大好機會;
2、造成研發浪費:形成顯著的研發浪費,大量外圍性功能堆積在線上,產品的運營維護成本高昂,形成顯著的研發浪費;
3、內部成本高昂:因為無法命中客戶本質需求,持續性積累研發浪費,導致研發人員工作積極性下降,產品在內部推動研發工作的成本不斷增加,團隊信任度、配合度受到顯著沖擊;
4、 業務走向衰退:產品的生命力不斷衰退,被競品趕超,丟失定價權從而從市場的先導者淪落為市場的跟隨者、產品最終走向失敗被迫下線停服,公司聲譽受到影響;
本課程從積累多年的獨有原創方法出發,面對以上痛點問題,以好場景中的需求辨真為核心動作,護航從好場景到好需求、好功能的全過程,嘗試為產品經理、研發團隊和客戶構建資產,形成“一蝦多吃”的成果物模式。
【課程收益】
1、 以全新的視角刷新“好需求”的概念——好需求會令各方都受益;
2、 理解掌握和運用“需求的成果物”概念,以及構建需求的成果物的基本工具和方法;
3、 理解掌握和運用“倒推法”,從需求池眾多需求中排序、形成排列組合的邏輯原理和方法;
4、 幫助產品經理建立從好場景到好需求、好功能的系統性思維能力;
【課程特色】
1、 實戰案例切入:課程圍繞多個真實案例展開,盡管基于商業保密的原則對案例中的敏感信息進行了脫敏處理,但仍以最大努力保留了原始案例中各方的情緒、立場、動作和結果,確保最大限度還原當時的現場并帶入學員進行思考和實踐、令學員深刻體驗有“成果物”與無“成果物”的重大反差
2、 高頻互動練習:將采用較密集的課堂互動練習,在每個知識點后都有對應的練習,練習的方式包括但不限于:提問、小組討論、小組作業、案例分析、課堂展示、現場作業與講評,練習的重頭是“現場作業與講評”。
3、 課后作業點評:學員在聽課后2周內,可自愿提交1份對客戶需求挖掘的作業(需由學員自行進行商業信息脫敏),由老師進行講評,老師以書面方式返回講評結果;
【課程對象】
1、正在進行智慧化、信息化建設的傳統企業、互聯網企業初級、中級產品經理、產品管理團隊成員;
2、傳統軟件企業的產品經理與產品管理團隊成員;
【課程時間】
1天(6個小時)
【課程大綱】
一、產品經理必須有能力完成“客戶所陳述”到“客戶真正需要”的升級
1、 現實中,許多產品經理的產品策劃工作面臨嚴峻的問題與挑戰:
1-1、 拘泥于“客戶原聲”、“客戶陳述”、“現場反饋”有可能丟失審視客戶本質需求的系統性視角,導致就事論事,設計出的產品功能無法準確命中客戶真實場景與本質需求,形成研發浪費;
1-2、 頻繁的研發浪費將導致產品、研發團隊內卷,增加內部溝通成本、降低團隊內部的信任度,進一步導致需求質量下降、研發節奏走向混亂;
1-3、 多批次無法準確命中客戶需求,將導致產品失去生命力,最終走向失敗,會影響產品和公司口碑與品牌,若想重新贏得市場與客戶信賴、團隊將付出許多額外成本。
二、建議采用建議使用預研法+倒推法來挖掘客戶本質需求,實現升級;
2、 解法:預研法+倒推法:
2-1、預研法的本質是先用人工方式從搭建出MVP(產品最小可用版本) ;
2-2、倒推法的本質是以終為始,重組甲方需求:
2-2-1、從對甲方而言最理想的局面逆推甲方當前所陳述需求的合理性;
2-2-2、判斷甲方所陳述的需求與最理想局面之間的差距;
2-3、倒推法可以快速拆解甲方的需求中,關鍵邏輯是否成立;
2-4、倒推法可以驗證甲方需求與己方產品團隊匹配度、從而判斷出需求質量、形成需求的成果物;;
三、預研法+倒推法的具體動作:
3-1、倒推法的第1個動作:設想最理想的局面、找到全局最優解;
3-1-1、討論:什么是“最理想的局面”?
3-1-2、討論:尋找“最理想的局面”從何處著手破局?
3-2、倒推法的第2個動作:拆解甲方需求到模塊;
3-2-1、討論:模塊與模塊之間的邊界是什么?如何界定?
3-3、倒推法的第3個動作:圍繞最理想局面、設計全局性關鍵假設;
3-4、倒推法的第4個動作:驗證關鍵假設的邏輯是否成立;
3-4-1、討論:如何驗證“關鍵假設”正確與否?
3-5、 倒推法的第5個動作:驗證甲方關鍵人的利益動機、個性特征;
3-5-1、案例:鑒定甲方關鍵人的性格特征、以及性格特征對利益訴求的影響。
3-6、 倒推法的第6個動作:驗證己方團隊的能力能否滿足關鍵假設;
3-6-1、工具:4+4表格與方法
3-7、總結:倒推法的內核
3-7-1、帶入場景:首先切分場景中的要素;
3-7-2剖析要素:其次切分出要素的評價指標;
3-7-3、挖掘條件:挖掘影響要素表現的制約條件;
3-7-4、構建關聯:在制約條件之間尋找存在因果關系的關鍵邏輯;
3-7-5、 利益動機:挖掘甲方關鍵人的核心利益訴求;
四、預研法+倒推法的落地案例:購物中心客流分析系統的三個場景
4-1、 某年6月中旬,某地購物中心甲方提出要三個場景下的功能:
4-1-1、 要客流畫像、還要競品的客流畫像比對結果、重點是消費能力畫像;
4-1-2、 基于客流畫像,要一個和競品Mall的競爭環境分析;
4-1-3、 要看小區分布,看哪個小區來的人多、哪個小區來的人少;
4-2、 經過多方校驗,這三個場景的確是甲方普遍的剛性需求,不是定制化開發;
4-2-1、 多家其他地區Mall均需要此功能;
4-2-2、這3個場景如何演化為功能?
4-3、 產品經理采用預研法啟動設計:
4-3-1、跑出實際數據;
4-3-2、內部分享:無法滿足甲方需求 ;
4-3-3、 討論:此時應該如何破題?
4-4、采用倒推法剖析甲方的本質需求:
4-4-1、找到Mall的客流經營主線;
4-4-2、找到Mall與Mall競爭關系的本質;
4-4-3、重組甲方3大場景的需求如下:
? 客戶需要一個高中低收入人群的數量;
? 客戶需要高中低人群在小區的數量分布;
? 客戶還需要高中低人群在寫字樓等辦公地點的分布
? 客戶要這些人群在6大敏感時段的數量分布;
? 客戶需要樓的結論:洼地小區/寫字樓、根據地小區/寫字樓、優勢小區/寫字樓……
4-4-4、 以上結論組織就是競爭環境比對的功能
4-5、討論:前后兩個版本對客戶需求的挖掘比對發生了什么變化?為什么?
五、討論與總結:從好場景到好需求好功能的動作要領、工具與表格的設計與應用;
六、全場總結,彩蛋附送
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